Mantan Sutradara Just Cause Garap Samson, Game Noir Action yang Realistis tentang Utang

Game action noir ini bakal bikin pemain merasakan tekanan utang yang makin mencekik setiap jam.

Siapa yang kangen dengan sentuhan action eksplosif ala Just Cause? Studio game baru Liquid Swords, yang diisi oleh mantan developer Mad Max dan dipimpin oleh Christofer Sundberg (mantan Direktur Just Cause), baru saja mengumumkan proyek ambisius mereka: Samson. Mereka menjanjikan game action noir yang penuh konsekuensi, di mana setiap aksi punya harga yang harus dibayar! Siapkan mental, karena game ini bakal bikin pemain pusing mikirin utang. Samson direncanakan rilis di PC via Steam dan Epic Game Store.


Di game Samson, kita akan berperan sebagai Samson McCray, seorang pria yang berjuang mati-matian untuk lari dari jeratan utang yang bunganya makin besar setiap jam. Settingnya adalah kota Tyndalston, sebuah lokasi fiksi yang diceritakan penuh dengan kekerasan dan keputusasaan.


Misi utamanya adalah mengungkap apa yang menghancurkan keluarga Samson dan apa yang harus dilakukan untuk memperbaikinya sebelum waktu benar-benar habis. Ceritanya dijanjikan sebagai kisah noir yang "tajam dan padat".


Aspek yang paling unik dari Samson adalah mekanika konsekuensi dan utang yang terasa realistis. Game ini tidak main-main dengan tekanan waktu dan uang. Setiap pagi, pemain akan dihantam dengan target harian yang baru. Kalau gagal mencapainya, bunga utang akan meroket, membuat hari esok semakin berat. Utang kita terus bertambah dengan bunga. Semua pekerjaan yang kita ambil untuk membayar utang akan menghabiskan Action Points yang terbatas. Developer menegaskan bahwa setiap pilihan menuntut pengorbanan, alias tidak ada keputusan yang gratis.


Kekacauan apa pun yang kita sebabkan juga akan menentukan seberapa besar tekanan dari aparat hukum. Jika kita kebablasan, kota akan balas menekan dengan lebih keras.


Pertarungan di Samson terasa "mengakar" (grounded), fisik, dan sangat berbahaya—bahkan digambarkan sebagai 'hukuman' (punishing) jika kita ceroboh. Pertarungan akan melibatkan momentum, medan, dan alat-alat improvisasi yang bisa kita gunakan.


Tak hanya baku hantam, pengejaran kendaraan pun digambarkan sangat intens, seringkali berubah menjadi tabrakan, jebakan, dan kehancuran jarak dekat. Pemain bisa mengembangkan lebih dari 25 upgrades melalui skill tree, meliputi kemampuan bertarung tangan kosong (brawling) hingga keterampilan mengemudi bersenjata (weaponized driving).

Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url